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跳一跳这么火!文件柜厂家花都来分析一下其中的深层次原因

2018-01-04 16:54:00 来源:yijuan 阅读数:1088

微信又双叒叕放大招了,小程序游戏“跳一跳”,自28日小程序游戏“跳一跳”推出后,迅速蹿红,吸引了众多用户参与。文件柜厂家花都分析这一次是为了自推出以来一直半死不活的小程序。

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文件柜厂家花都为什么这么说呢?2017年1月9日,张小龙在微信公开课上Pro上发布的小程序正式上线。可谓“雷声大雨点小”,万众期待的小程序并没有火爆起来,传说中的会干掉一大批APP的目标也未能实现,解放用户手机空间、用完即走的梦想也未曾达到,终是没有打破用户的对于APP的使用习惯。

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而小程序游戏“跳一跳”的火爆改变了这一切,下拉的小程序无疑会是用户对小程序的使用更加顺畅,形成惯性记忆。而“跳一跳”火爆的原因有很多,我们一起来分析一下,看看他是如何让你上瘾的。

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尼尔·埃亚尔的hooked上瘾模型这样分析上瘾行为的产生:触发、行动、多变的酬赏、投入。

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触发环节:小程序游戏“跳一跳”的触发因素分为内部和外部两个触发因素。外部的触发主要包括渠道型出发、回馈型触发、人际型触发和自主型触发,位于微信首页主界面,各类媒体解读,熟人圈子介绍,自主的用户习惯。内部出发主要是孤独、好奇、挫折、犹豫等情绪,激发新用户使用“跳一跳”。

行动环节:触发之后就是不断的行动了。人类的好胜心战胜一切,这就是所有游戏的心里本质,追求过关胜利的喜悦,其中环境效应和锚定效应起着极大的作用。跳一跳也没有走出这个套路,随着而来的就是各种高分攻略、开挂攻略,某宝甚至明码标价可以刷分数。

多变的酬赏:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。我们可以在自己的圈子中获得成就感,获得高分可以有狩猎成功的感觉,自己的游戏过程中会获得成就感。

投入是上瘾的最后一个阶段,文件柜厂家花都觉得我们在这个游戏中的追求就是现实中无法获得的成就感。身边的好友等级越来越高,我们内心会锚定这个分数,希望自己也可以达到。那个跳一跳的小人,是不是很像童年的自己,像我们小时候跳格子一样的感觉。

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文件柜厂家花都想说,小程序游戏“跳一跳”是基于微信大体量的用户基础,如果没有微信,只是一个简单的APP,“跳一跳”可能不会引起现象级的刷屏现象。

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